Podziemia

Złoto i doświadczenie z podziemi: kiedy wracać z wyprawy

Wyprawa do podziemi daje złoto i doświadczenie, ale z każdym piętrem rośnie ryzyko. Piszemy, jak ocenić moment powrotu i jak nie zostawić pełnych plecaków w jaskini.

  • 7 min czytania
  • Piotr, mistrz wyspy
Drużyna schodząca na drugie piętro podziemi

W skrócie

  • Trzy piętra podstawowych podziemi mają rosnącą nagrodę i rosnące ryzyko.
  • Wracaj, gdy zdrowie drużyny spadnie poniżej połowy.
  • Przysmaki bestii wydłużają wyprawę o jedno piętro.

Część 1

Trzy piętra i rosnąca stawka

Podstawowe podziemia mają trzy piętra. Pierwsze jest bezpieczne i daje niewielki, ale stały łup. Drugie dodaje pułapki i potwory strzelające z dystansu. Trzecie kończy się potworem strażnikiem, którego pokonanie otwiera kolejne regiony.

Za każdym razem, gdy schodzisz niżej, łup rośnie mniej więcej o połowę, a ryzyko o dwie trzecie. Dlatego pierwsze piętro warto powtarzać, dopóki drużyna nie ma pełnego wyposażenia.

Mapa trzech pięter podstawowych podziemi
Mapa trzech pięter podstawowych podziemi

Część 2

Skład drużyny i wyposażenie

Optymalna drużyna ma obrońcę, uzdrowiciela i napastnika. Rycerz lub wojownik stoi z przodu, kapłanka leczy, a mag lub łucznik zadaje obrażenia z tyłu. Bard lub alchemik dają wsparcie, jeśli masz wolne miejsce.

Wyposaż w pierwszej kolejności obrońcę. Pancerz zmniejsza straty całej drużyny i daje czas uzdrowicielowi. Kolejność zakupów w kuźni opisujemy w artykule o recepturach kotła.

Obejrzyj

Trzy piętra w trzy minuty

Krótki przegląd pokazuje, jak zmienia się atmosfera i trudność na kolejnych piętrach. Na ostatnim widać potwora strażnika i ustawienie drużyny, które dobrze się sprawdza.

Więcej na kanale
  • 7 minczas czytania artykułu
  • 4części i lista kroków
  • PLmateriały po polsku

Część 3

Kiedy wracać

Podstawowa zasada: wracaj, gdy zdrowie drużyny spadnie poniżej połowy albo gdy zostanie ci mniej niż jedna porcja przysmaku. Dalsze schodzenie rzadko się opłaca, bo straty po porażce są większe niż zysk z jednego dodatkowego pokoju.

Wyjątkiem jest sytuacja, gdy widzisz na mapie skrzynię z rzadkim łupem blisko wyjścia. Wtedy możesz zaryzykować jeden pokój więcej. Gdy masz bestie z wysoką lojalnością, próg możesz obniżyć do jednej trzeciej zdrowia.

  1. 1Sprawdź skład i wyposażenie drużyny.
  2. 2Nakarm bestie przed wejściem.
  3. 3Wróć przy połowie zdrowia.
  4. 4Zostaw jeden pokój na następną wyprawę.
Łup z wyprawy wyświetlony po powrocie
Łup z wyprawy wyświetlony po powrocie

Część 4

Co zrobić z łupem po powrocie

Złoto przeznacz najpierw na ulepszanie budynków, które zwiększają dochód. Doświadczenie rozdziela się samo, ale możesz zdecydować, którego bohatera wyślesz następnym razem. Surowce zachowaj na kocioł.

Jeśli masz problem z doborem celów, konsultacje mistrza wyspy pomogą ułożyć plan wypraw na trzy tygodnie. Dla graczy z ukończonymi trzema piętrami przygotowaliśmy też dodatek Głębiny Archipelagu.

Czego unikać

Trzy błędy, które widzimy najczęściej

  1. 01

    Schodzenie na kolejne piętro mimo wyczerpanej drużyny.

  2. 02

    Brak uzdrowiciela w składzie, co skraca wyprawę o połowę.

  3. 03

    Marnowanie surowców zamiast zachowania ich do kotła.

Piotr, mistrz wyspy

O autorze

Piotr, mistrz wyspy

Piotr prowadzi konsultacje i gra od premiery. Zna wszystkie regiony i układy, które sprawdzają się w nich najlepiej, a jego notatki są podstawą wielu poradników na blogu.

  • #podziemia
  • #łupy
  • #drużyna